tiistai 27. maaliskuuta 2018

Scratch-ohjelmointipaja

Tässä käytetään hyödyksi MAOLin ohjelmointimateriaaleja. Älä välitä tehtävänumeroinneista.

Aloitetaan tutustumalla vähän Scratchiin...


 Tehtävä Scratchissä löytyy täältä!

Saatko kissan liikkumaan?

Kissan saa liikumaan, jos sille ohjelmoi tietyn tavan toimia. Yhdistä "kun painetaan välilyönti"-palikka sekä jokin liikepalikka ja katso, mitä tapahtuu. Vetovalikosta voit vaihtaa näppäintä.


Testialusta Scratchissä täällä!

Hahmon ohjailua

Harjoittelupohja valmiina täällä!

Piirtelyä kolmioilla



Ja valmis pohja täällä!

Koordinaatisto





Ja koodauspohja löytyy taas täältä!

Hissi






Kerrostalokoodin pohja löytyy täältä!

Nimen kirjoitus



Tussitaulun pohjakoodi löytyy täältä!

Kello

Kellotaulussa viisarin yhden kierroksen matka on 360 astetta. 
Nyt sinun pitää miettiä kuinka monta astetta kukin viisareista kääntyy missäkin ajassa.
Viisareiden koodaamiseen tarvitset siis alla sekuntiviisarin koodausohjeessa näkyviä palikoita, lukuarvoja vain muutellen.

Pohja kellolle löytyy täältä!




Ei kommentteja:

Lähetä kommentti