Aloitetaan tutustumalla vähän Scratchiin...
Tehtävä Scratchissä löytyy täältä!
Saatko kissan liikkumaan?
Kissan saa liikumaan, jos sille ohjelmoi tietyn tavan toimia. Yhdistä "kun painetaan välilyönti"-palikka sekä jokin liikepalikka ja katso, mitä tapahtuu. Vetovalikosta voit vaihtaa näppäintä.Testialusta Scratchissä täällä!
Hahmon ohjailua
Harjoittelupohja valmiina täällä!Piirtelyä kolmioilla
Ja valmis pohja täällä!
Koordinaatisto
Ja koodauspohja löytyy taas täältä!
Hissi
Kerrostalokoodin pohja löytyy täältä!
Nimen kirjoitus
Tussitaulun pohjakoodi löytyy täältä!
Kello
Kellotaulussa viisarin yhden kierroksen matka on 360 astetta.Nyt sinun pitää miettiä kuinka monta astetta kukin viisareista kääntyy missäkin ajassa.
Viisareiden koodaamiseen tarvitset siis alla sekuntiviisarin koodausohjeessa näkyviä palikoita, lukuarvoja vain muutellen.
Pohja kellolle löytyy täältä!


















